Fråga:
Varför verkar vissa modeller trasiga i skivprogramvaran?
Tormod Haugene
2016-01-13 20:12:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I min skivprogramvara (Slic3r) verkar några av hörn / väggar i min modell ha försvunnit, så att insidan av modellen - som ska vara solid - syns, medan ytan ser ut som ett tunt skal.

Varför händer detta? Är det fortfarande säkert att exportera modellen för utskrift?

Fyra svar:
#1
+15
tbm0115
2016-01-13 21:48:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Min uppfattning är att detta inträffar när objektet inte är ett riktigt fast ämne. Eftersom en STL håller trianguleringen av varje yta och spline är skivmotorn inte "smart" för att avgöra om det finns ett mellanrum i modellen och därför om den ska fyllas i och hur. När skivaren stöter på ett gap kommer den antingen att behandla slutpunkten som slutet på funktionen eller navigera till nästa punkt på lagret, vilket resulterar i antingen luckor i utskriften eller extra inneslutningar som inte är vettiga.

Jag har lagt märke till att mina modeller kommer att misslyckas som en riktig solid när jag använder komplexa solida verktyg som Union, Subtract och Trim. Många gånger kommer det att finnas ett avrundningsfel i hur dessa verktyg interagerar med den solida modellen som kommer att resultera i ett litet (ibland inte särskilt litet) gap i det yttre skalet på den solida modellen. När de exporteras till en STL behålls klyftan.

@kareem nämnde det i sitt svar, men Microsoft tillhandahåller onlineverktyg för 3D-utskrift inklusive ett solidt reparationsverktyg. Använd Microsoft 3D-verktyg för att ladda upp din STL och försök att automatiskt upptäcka och åtgärda problem med dina filer.

`avrundningsfel` Det förklarar mycket. Jag måste ofta lägga till eller subtrahera en liten fudge-faktor (t.ex. 0,001 mm) när jag använder OpenSCAD för att göra det entydigt när två ansikten eller linjer annars skulle sammanfalla. Nu vet jag varför jag behöver göra det * och * varför det fungerar.
Det har gått ett tag sedan jag har haft några bättre CAD-verktyg tillgängliga, men jag tror att det finns en omvänd korrelation mellan priset på CAD-programvaran och hur ofta detta fel inträffar lol. Jag använder mestadels den gratis versionen av Sketchup och detta händer nästan varje gång. Jag slutade med att ladda ner solida kontroll-plugins för att undvika dåliga utskrifter.
En annan tjänst jag använder är Autodesk Netfabb på https://service.netfabb.com/
#2
+3
kareem
2016-01-13 20:21:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vissa STL exporteras inte ordentligt från CAD-programvaran.

Använd ett reparationsverktyg eller en tjänst som https://modelrepair.azurewebsites.net.

Den reparerade STL borde inte ha dessa problem längre.

Detta verkar inte svara på "varför".
Det är att komma in i det inre av CAD-verktygets exportlogik, vilket jag inte vet. Mitt svar på "varför" var högt och tillräckligt för praktiska ändamål.
@kareem, ditt svar är minimalt, men lösningen fungerar. Jag kommer att överväga att lägga till "hur man fixar?" del också i frågan och acceptera ditt svar, men skulle vilja se om jag först kan få detaljer om "varför" -delen. Tack!
Ärligt talat, jag känner att det här inte är den typ av kvalitet som vi vill ha här, särskilt inte just nu. Kan du förbättra ditt svar och lägga till mer information? Du är nog bättre med att ha detta som en kommentar. -1
Tack! Jag hade en modell som gjorde mig galen och den här webbplatsen fixade det perfekt.
#3
+1
Evan
2018-05-27 21:47:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I cad-programvaran kan det vara så att dina normaler är omvända eller inkonsekventa. Nyligen använde jag Cinema4D för att exportera några modeller, och ansiktena fungerade super konstiga i skivaren.

Vad jag menar med "omvända normaler" är att dina polygonansikten kan orienteras inåt. Vissa skärande program bryr sig inte om det och behandlar båda sidor av varje ansikte lika. I de som observerar omvända normaler kan ansikten vara helt osynliga eller visas med brist på skuggning eller konstig skuggning.

Det bör finnas verktyg i din CAD-programvara för att justera normalerna eller vända dem på varje ansikte åtminstone. Alternativt tror jag att vissa verktyg som MeshLab och Meshixer har verktyg för att åtgärda detta. Se även naturligtvis till att din modell är vattentät och att du inte har för många fel som dubbla hörn, ansikten etc.

#4
  0
Otto Imre
2020-02-11 12:23:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hade liknande problem med mixern <-> Slic3r, modifierade en stl i mixern och sedan började slic3r agera upp, visade konstiga ansikten där det inte borde. Lösningen var (som föreslog av @ tbm0115) att stärka det exporterade objektet. lägg till en Solidify-modifierare till objektet (inget behov av att tillämpa), och när du exporterar till stl, se till att markera "Apply modifiers".



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...